- camera.js: getUserMedia 미리보기 패널, 전송 시 프레임(768px JPEG)을 /api/upload/image로 올려
기존 이미지 첨부 경로( → resolveImageContent)로 모델에 전달. 음성 통화 STT도
같은 전송 경로라 그대로 동작
- 메인 채팅: 📷 버튼+패널, sendChat에서 프레임 자동 첨부
- 작업실: 🎥 버튼+패널, 전송 훅·썸네일 표시·팝업에서 카메라 화면을 프로젝트 사진으로 저장
- handle-chat: 과거 턴의 카메라 프레임은 텍스트로 접어 비전 입력이 턴마다 누적되지 않게 함
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- workshop-app.js(83KB) → workshop-core.js(30KB: 인증·이스케이프·상태/저장/충돌/폴링·탭·지연 로더·모달/이력),
workshop-parts.js(17KB), workshop-tasks.js(6KB: 작업+메모·개요), workshop-files.js(13KB: 파일·슬라이서),
workshop-chat.js(18KB: 채팅·사진 첨부·리사이즈·모델 pill), workshop-init.js(1KB)
- 원래 한 파일의 섹션 순서 그대로 로드(core→parts→tasks→files→chat→init)해 로딩 순서 문제를 만들지 않음.
escHtml/safeUrl은 여러 모듈이 쓰므로 core로 이동
- 무손실 검증: 분리 전후 코드 줄 비교(사라진 코드 줄 0, 함수 선언 118개 동일), 실브라우저 45개 항목 + 실서버 읽기 전용 확인
- vm 저장 로직 테스트는 workshop-core.js를 읽도록 변경
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- web-ui/html/workshop-app.html 147KB → 9KB (구조만)
- web-ui/css/workshop-app.css(24KB), web-ui/js/app/workshop-app.js(114KB, classic script라 인라인 onclick 전역 핸들러 그대로)
- 분리 내용은 바이트 단위로 원문과 동일함을 검증, 실브라우저 하네스 38개 항목 통과
- vm 저장 로직 테스트는 분리된 JS를 읽도록 변경, 조립 하네스 기본 경로를 폴더 정돈 후 위치로 갱신
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규칙(workshop-layout.ts 한 곳에 정의, 도구·스크립트가 공유):
workshop/<id>/CAD/(.scad+STL 같은 폴더) · CAD/참고/(비인쇄 참고 모델) · CAD/다운로드/ · 출력/ · 사진/ · 영상/ · 조립설명서/
print3d/K2웹슬라이서/ · 모델검색/ · 일회성/ · profiles/
인쇄용 STL은 .scad 옆에 두되 참고용은 CAD/참고/로 분리 유지(09-22 "참고용을 인쇄 대상으로 착각" 방지)
- 이동 스크립트 scripts/migrate-workshop-layout.ts: 기본 dry-run, --apply(이동만·덮어쓰기 없음·충돌은 건너뛰고 보고),
--undo <manifest>. .scad 경로 참조(조립 명세)와 문서 문구(CAD/print→CAD 등) 갱신, 빈 폴더만 정리. 멱등
- 도구가 같은 규칙으로 저장: print3d_model(모델→CAD/다운로드, G-code→출력, 프로젝트 없으면 print3d/일회성),
model_download(CAD/다운로드 또는 print3d/모델검색), K2 웹 슬라이서(print3d/K2웹슬라이서). 옛 print3d/<프로젝트이름>/ 제거
- 채팅 프롬프트: STL은 .scad와 같은 폴더(옛 09-22 CAD/print 하위폴더 규칙 폐지), 프로젝트 폴더 규칙 안내
- 파일 탭: 권장 폴더를 비어 있어도 업로드 대상으로 표시하고 규칙 순서로 정렬
- 테스트 34건(규칙 표, 멱등, 충돌 미덮어쓰기, apply→undo 왕복 무손실, saveDirs, print3d 계획)
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- 저장 직렬화: 자동 흐름(초안→렌더의 flushNow)과 debounce 타이머가 saveProject를 동시에 불러 같은 기준 버전으로
PUT → 두 번째가 자기 자신의 첫 저장과 어긋나 가짜 409("렌더 실패: 저장 충돌을 먼저 해결하세요"). 큐로 직렬화하고,
409여도 서버 내용이 내 내용과 같으면 충돌로 보지 않는다. 회귀 테스트(이전 코드에서 재현 확인)
- 비전 썸네일: 팔레트(P) 모드 PNG가 "cannot write mode P as JPEG"로 실패해 큰 이미지를 모델이 못 보던 문제 → RGB 변환
- 빈 조립 명세(경로/부품/단계 없음)는 저장하지 않음(조립 탭을 열기만 해도 프로젝트에 남던 것)
- .scad만 연결돼 있고 부품/단계가 없는 프로젝트도 조립 탭에서 초안 자동 시도(중단된 자동 연결 복구)
- 중복 add 응답에 "이미 충족됨, 반복 호출 금지" 안내 — 모델이 같은 add_task를 반복하던 LOOP WARN 완화
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- 자동 연결: 조립 탭을 열면 명세가 비어 있을 때 프로젝트에서 가장 최근 수정한 .scad를 자동 연결
- 자동 초안: .scad의 조립 블록(if (PART == "all") { … } 또는 최상위)이 호출하는 모듈을 부품으로 삼고,
변수 인자(camera(+CAM_OFFSET))는 원본을 include한 probe로 값(80)으로 풀고, 부품별 bbox로 분해 offset
(수평 중심 바깥 0.5배·수직 윗쪽 높이 기준 0.9배+층 간 여유)와 조립 순서(.scad에 나열된 호출 순서, 같은
모듈은 첫 등장 위치에 한 단계)를 정한다. %/* 수식자·변환 붙은 호출·이름에 ghost/fov/axis/plane…·isGhost=true
인자는 고스트로 제외하고 안내. 자동 흐름은 조립 블록이 있는 파일만 채워 데모/애니메이션 파일로 엉뚱한
명세가 만들어지지 않게 한다(수동 ✨ 버튼은 허용)
- 자동 재렌더: write_scad가 .scad를 바꾸면 그 파일을 쓰는(렌더한 적 있는) 프로젝트 그림을 백그라운드로
갱신(프로젝트별 합치기), 조립 탭을 열었을 때 stale이면 자동 재렌더. autoRender 체크박스로 끌 수 있음
- 채팅 도구 draft_assembly(apply=true면 저장), 라우트 POST /api/workshop/assembly-draft
- 테스트: 파싱/이름/실행(OpenSCAD)/자동 재렌더/도구 + 실브라우저 자동 연동 시나리오
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- 명세(project.assembly): 부품(call=조립 모듈 호출, 분해 offset, BOM 연결, 수량) + 조립 단계(부품/체결부품/공구/설명).
프로젝트 데이터라 이력·충돌감지·복제가 그대로 적용된다
- 렌더러: 원본 .scad를 수정하지 않고 `use <>` wrapper로 부품을 골라 OpenSCAD ortho 렌더. 안쪽 color가 우선이라
색을 못 덮는 제약을 "전체 렌더 vs 부품 뺀 렌더"의 픽셀 차이로 해결 → 이번 단계 부품만 원색+주황 외곽선,
나머지는 옅게, 부품 번호 풍선은 그 부품이 실제 보이는 영역에 배치(가림 처리 정확). 모든 그림 같은 카메라
(bbox 기반 fit, 투영식 실측 검증), 공통 여백 크롭으로 단계 간 축척 유지
- call 검증: 모듈 1개 호출만(따옴표/세미콜론/중괄호/주석/import·surface 등 금지) + .scad 안에 있는 module만
- 대시보드 "조립" 탭: .scad 스캔→부품 추가, 분해 offset, 단계 편집, 그림 렌더, 작업 탭으로 가져오기
- 설명서 페이지 assembly-manual.html: 완성/분해도, 부품표(BOM 구매상태), 체결부품·공구 합계, STEP 카드, A4 인쇄/PDF
- 채팅 도구: scan_scad / get_assembly / set_assembly / render_assembly ("조립 설명서 만들어줘" → AI가 초안)
- 테스트: 순수함수·실제 OpenSCAD/PIL 렌더(가장자리 잘림 없음 검증)·라우트 HTTP 통합·실브라우저 하네스
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안전망
- 변경 이력: 저장 때마다 바뀌기 전 상태를 프로젝트당 30개까지 보존(45초 합치기), 대시보드 "🕘 이력"에서
되돌리기, 삭제된 프로젝트 복구(첨부파일 제외). 되돌리기 직전 상태도 이력에 남는다
- 낙관적 락: 프로젝트 updatedAt으로 다른 탭/채팅 도구가 먼저 고친 프로젝트 저장을 409로 보류하고
충돌 배너(내 변경으로 덮어쓰기/서버 버전 불러오기) 제공. 15초 폴링으로 외부 변경 반영(편집 중엔 미룸)
- 명령 주입 수정: resolveToolImageContent가 파일명을 셸에 그대로 넘기던 execSync → execFileSync
채팅 도구(workshop_project)
- set_notes(메모 전체 교체), update_task/delete_task, rename/delete_phase, add_parts(일괄), rename/
archive/unarchive/duplicate/delete_project(confirm 필수), set_budget, check_price(다나와),
list_history/restore_history, view_image(첨부 사진을 모델이 직접 봄)
- 프롬프트에 개요·진행률·남은 작업·예산 현황 주입
대시보드
- 부품 표 보기·상태 필터·정렬, CSV/MD 내보내기, 목표 예산 게이지, 작업 진행률·기한(지남/임박),
프로젝트 복제(템플릿)/보관, 부품 시세 조회, STL 썸네일(OpenSCAD, 캐시), 채팅 사진 첨부(📷)
장비 연동
- print3d_model start 시 작업실 프로젝트/작업을 등록 → K2 출력 완료/실패를 감시해 작업 자동 완료 +
메모 기록 + 텔레그램 알림(workshop-print-watch.ts, job 없으면 폴링 안 함)
테스트: 서버/도구/감시/프런트 vm 시뮬레이션 + 라우트 통합(HTTP) + 실브라우저 수동 검증 하네스(tests/manual)
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- 저장: saveDebounce 미해제로 채팅 도구 저장 내용이 새로고침 때 화면 옛 상태로 덮이던 버그.
서버 동기 스냅샷 기반 dirty(바뀐 프로젝트만 PUT), 실패 시 재시도, 무변경 PUT 제거
- 업로드: 파일명 %(100%.stl)로 decodeURIComponent가 'end' 콜백에서 던져 프로세스가 죽던 버그 +
수신 중 크기 제한, 콜백 예외 응답
- XSS: escAttr가 따옴표만 처리해 부품/프로젝트/파일명이 innerHTML에서 실행되던 것,
항목 id 화이트리스트, 링크 href safeUrl
- 헛보고 가드: JS \b가 한글에 안 먹어 "저장했어/했다"가 통과하던 정규식, 명사 없는 후속 확인 질문
- 도구: 정확일치 우선 검색, 중복 생성/추가 방지, 세션(ws_<id>) 프로젝트 기본 대상
- 프로젝트 삭제 시 첨부파일·채팅 세션 정리, 손상 JSON 백업(.corrupt), 옛 전체문서 PUT 제거,
PUT 본문 검증, 백그라운드 탭 장비 폴링 중지, 전송 중 프로젝트 전환 잠금
- 회귀 테스트 16건 추가(프런트 저장 로직은 vm 시뮬레이션)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
09-24 실측: "12MP $\times$ 60fps $\approx$ 수 Gbps"가 그대로 노출. 다른 앱들
(의사·법률·투자 등)은 전부 vendor katex + katex-inline.js를 실어 다음 앱들은
정상인데 작업실만 없었다. doctor-app과 동일 구성(스타일시트+3스크립트+
katex-inline.js)으로 도입하고 addMsg/스트리밍 완료 시 renderKatexIn 호출.
renderMd의 유니코드 폴백(\times→× 등, 가격 "$19..$29" 보호)은 KaTeX가 없는
환경에서만 발동 — KaTeX 있으면 $...$를 그대로 남겨 renderKatexIn이 맡는다.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
모델 출력의 표는 세션에 줄바꿈까지 정상이었는데 renderMd에 표 처리가 없어
파이프 문자열이 평문 <p>로 뭉개져(HTML 줄바꿈 접힘) 한 줄로 합쳐 보였다
(09-24 실측: 카메라 모듈 스펙 표가 파이프soup로 복사됨). 구분행 |---| 있는
연속 파이프 라인만 <table>로 변환, 없으면 무사통과. 셀 안 굵게 유지,
단락 분기의 블록태그 검사에 table 추가.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
- ▶ 라이브 버튼 → go2rtc video-stream 커스텀 엘리먼트(WebRTC→MSE→MJPEG 자동폴백),
nvr-app 라이브 모달과 동일 패턴. 릴레이 스트림 "cam"(config nvr.extraCameras)
- go2rtc Origin 검사를 통과하도록 같은 오리진 WS 프록시(/api/nvr/go2rtc-ws) 경유,
LAN IP 하드코딩 없이 현재 오리진 기준 상대경로(https mixed-content 회피)
- 라이브 중엔 20초 스냅샷 폴링을 건너뛴다, 장비 탭을 벗어나면 연결 정리
(stopEquipTimers → stopMillLive), 상태줄에 "● 실시간" 표시
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
- ▶ 라이브 버튼 → 카드 안에서 상시 WebRTC 스트리밍(k2-app.html의 검증된 연결
로직 이식: STUN 필수·오퍼 null-candidate/1.5초 중 빠른 쪽 퀴크 포함)
- 라이브 중엔 20초 스냅샷 그랩(WebRTC 풀협상)을 건너뛴다 — 비디오가 이미
실시간이고 짧은 연결이 간섭하므로. 상태 조회(Moonraker)는 계속, 상태줄에
"● 실시간" 표시
- 장비 탭을 벗어나면 stopEquipTimers가 라이브 연결을 닫는다(안 보는 동안
자원 안 쓰기), ICE failed면 자동 종료 후 안내문
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
저장 개편(리뷰 #4 근본치료):
- PUT /api/workshop/project/:id — 서버가 디스크의 현재 문서에 해당 프로젝트만
upsert. 대시보드 저장과 채팅 도구 저장이 겹쳐도 서로 다른 프로젝트 편집이
통째로 사라지지 않음. DELETE /api/workshop/project/:id,
PUT /api/workshop/active(포인터 단독) 신설. 옛 전체문서 PUT은 스테일 탭
호환으로 유지
- 클라이언트: dirtyProjects 추적 → saveProject는 바뀐 프로젝트만 순차 PUT,
활성 포인터는 putActive() 즉시 저장, 프로젝트 삭제는 DELETE 직접 호출,
beforeunload flush도 프로젝트 단위 keepalive PUT으로 전환
- upsertProject/removeProject를 순수함수로 추출, 단위테스트 4건
LOW 2건:
- loadFiles에 요청 일련번호 — 빠른 프로젝트 전환 시 옛 응답이 나중에 도착해
이전 프로젝트 파일을 새 판에 그리는 레이스 제거
- 슬라이서 인계 ?load=를 JSON 배열 인코딩으로 전환(파일명에 쉼표 있으면
옛 쉼표 join이 깨지던 문제). 슬라이서 쪽은 JSON 우선, 옛 형식 폴백 유지
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
- 새 프로젝트 생성 직전 syncLocalToProject — debounce 미완료 편집 유실 방지
- softRefreshWorkshop: 활성 프로젝트가 서버쪽에서 바뀐 경우에만 clearStlSelection/
refreshChatForProject/loadFiles — 채팅에서 전환 시 옛 STL이 슬라이서로 오전송되던 문제
- beforeunload/pagehide에서 debounce 저장 flush(keepalive fetch) — 600ms 안에 탭 닫으면
마지막 편집이 사라지던 문제
- XSS: escJs에 "·<·> 이스케이프 추가(속성 경계 탈출 차단), chatGreeting 프로젝트명/
모델변경 실패 메시지 escHtml, 부품 참고링크 safeUrl로 javascript:/data: 스킴 차단
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
- workshop-app: 메모 탭과 동일 구조의 "개요" 탭(textarea) 추가 — project.description
직접 편집, 채팅 set_description으로 쓴 내용은 응답 후 softRefresh로 갱신
- readme.md 자동생성(syncProjectReadmes) 철회 — 파일탭이 산만해져서 사용자 지정으로
탭 방식으로 전환, 생성된 개요 폴더들도 삭제. description/set_description은 유지
- server.ts IMAGE_TYPES: 텍스트 계열(.md/.txt/.csv 등) charset=utf-8 명시 — charset
없이 text/plain으로 뱉으면 브라우저가 latin1로 해석해 한글이 전부 깨짐(실측)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
기존엔 앱 전체 공용 세션(ws_main/랜덤 id) 하나를 써서 프로젝트를 바꿔도
옛 프로젝트의 대화가 그대로 남았다. sessionId를 'ws_'+projectId로 결정적
파생하도록 바꿔 프로젝트마다 독립된 대화를 갖고, 새로고침/재접속에도 같은
프로젝트의 대화를 이어받는다. ws_ 접두어는 유지(tool-scope 도구 개방 +
메인 사이드바 제외 근거). 프로젝트 전환/생성/삭제 시 채팅창을 해당
세션 기록으로 리셋(refreshChatForProject), 연속 전환 레이스는 시퀀스
가드로 처리. 앱세션 저장소(app-sessions.json) 의존 제거.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
- switchProject/createProject/deleteProject에서 stlSelection 초기화 누락 →
프로젝트 전환 후 슬라이서 전송 시 옛 프로젝트 relPath가 현재 프로젝트
경로로 재해석되어 같은 이름의 다른 파일이 슬라이싱될 수 있던 버그
- renderParts에서 status/qty/unitPrice 이스케이프 누락(채팅 도구가 임의
문자열 쓰면 HTML 주입 경로) → escAttr 적용
- 프로젝트 생성/삭제 시 파일 탭이 열려있으면 loadFiles 미호출로 옛
프로젝트 파일 목록 남던 버그 → switchProject와 동일 갱신 추가
- callChat 내 SSE 파싱 변수 parts가 전역 부품 배열 parts를 섀도잉 →
sseParts로 개명
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
renderMd: 코드펜스 Placeholder 추출→연속 목록 ul 그룹화→단락 분할→블록태그 p
래핑 제외→Placeholder 복원 순으로 재작성. softRefreshWorkshop 추가(저장 대기
플러시 후 변경시에만 재렌더, expandedParts/notes 보존). escJs 추가해 삭제/토글
onclick 인젝션 방지. 테마 토글 아이콘(🌙/☀️) 동기화.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
하나의 요청("scad를 STL로 만들어줘")을 실제로 안정적으로 처리하기까지
여러 겹의 문제가 있었음 — 전부 실측(ws_ 세션 실제 호출)으로 확인하고 고침.
1. 진짜 원인: build-tools.ts에 stl_cad의 완전히 별개인 낡은 하드코딩
스키마 사본이 있어서, stl-cad.ts의 jsonSchema를 아무리 고쳐도 모델에게
전달 안 되고 있었음(registry.ts 등록과 별개로 이 파일도 갱신해야 함).
2. 액션 enum(stl_cad의 action="compile") 선택 자체가 경량모델에 어려운
것으로 3연속 실측 확인 — 전용 단일목적 도구 scad_to_stl 신설(scad_path/
output_path/part만 받음, 선택지 없앰). tool-scope.ts에 게이트 추가.
3. python_eval의 subprocess 차단 메시지에 대안 도구 힌트 추가 — 처음엔
워드바운더리(\b) 정규식이 pattern.source 문자열 자체와 안 맞는 버그로
한 번도 안 붙었던 것도 같이 고침.
4. hasStlCadKeyword가 짧은 재시도("다시 시도해봐")에서 원래 요청이 2턴
윈도우 밖으로 밀려나며 도구가 사라지는 문제 — 직전 어시스턴트 답변도
같이 보게 함(lastAssistantMsg를 tool-scope.ts까지 스레딩).
5. AUTO-RECOVER가 scad_to_stl의 정상 결과("200.0×110.0×277.5 mm", 방금
만든 파일 실측치)를 "검증 안 된 스펙 주장"으로 오판해 웹서치를 강제
재프롬프트하던 것 — retry-decisions.ts의 GROUNDING_TOOL_PATTERN에 추가.
이 패턴이 "검색결과 읽는 법" 안내 트리거와 공유돼있어서, CAD 결과에
그 안내가 붙어 모델이 엉뚱하게 답하는 부작용도 같이 분리해서 막음.
6. 워크숍 세션 컨텍스트(handle-chat.ts workshopProjectCtx) 확장: 활성
프로젝트 안 scad 파일이 하나뿐이면 되묻지 않고 자동 사용, STL
저장경로는 원본 scad 옆 print/ 서브폴더로 유도(CAD/print=인쇄용,
CAD/reference=참고용 관례 유지).
7. workshop-app.html: 채팅으로 새 파일이 생겨도 파일탭이 이미 열려있으면
자동 새로고침 안 되던 것 수정.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
DELETE /api/chat/sessions/:id가 세션 파일만 unlink하고 session.ts의
in-memory Map은 그대로 둬서, 같은 세션ID를 계속 재사용하는 앱(투자자·의사·
날씨·회계사·변호사·마음·작업실·탐정, 총 8개)에서 삭제 후 같은 세션에 새
메시지를 보내면 다음 saveSession() 때 메모리에 남아있던 옛 대화가 파일로
그대로 부활했음.
파일 삭제 후 clearHistory()(메모리+파일 둘 다 제대로 비우는 기존 함수)도
호출하도록 수정. 실제로 메시지→삭제→같은 세션 새 메시지 시나리오로 재현
검증(부활 안 됨 확인).
워크숍 앱 채팅 헤더 CSS도 방어적으로 수정 — 삭제 버튼에 flex-shrink:0이
없어서 좁은 폭에서 라벨/모델pill에 밀려 안 보일 수 있던 것 고침.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
- slicer-view.js: ?load=<경로1,경로2,...> URL 파라미터 지원 추가 —
cad-editor-view.js의 ?path= 패턴과 동일한 취지로, 페이지 진입 시
지정한 워크스페이스 STL들을 /api/cad/file로 받아 자동으로
슬라이서 판에 배치한다
- workshop-app.html: 파일 탭 STL 카드에 다중선택 체크박스 추가 +
"선택 STL 슬라이서로" 툴바 버튼 — 체크한 부품 STL들을 K2 슬라이서
팝업(slicer-app.html)에 한 번에 올려 같은 판에서 배치/슬라이싱
기존 slicer-app.html/PrusaSlicer 파이프라인은 그대로 재사용, 새 백엔드
라우트 없이 routes-cad.ts의 /api/cad/file만 재사용.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
- routes-workshop.ts: 파일 목록/업로드/폴더생성/삭제 API 추가
(case-storage.ts 재사용, appType='workshop', caseId=projectId)
- workshop-app.html: 파일 탭 추가 — 드래그앤드롭 업로드, 폴더 그룹핑,
사진 썸네일, STL 클릭 시 Three.js CAD 편집기 팝업으로 연동
- cad-editor-view.js: ?path= 쿼리로 특정 STL 자동 로드 지원
- server.ts: registerWorkshopRoutes에 isPathInsideDir 전달
- stl-cad-core.ts: 평면뷰 렌더 카메라가 원점이 아닌 바운딩박스
중심을 look-at하도록 수정 — 원점에서 떨어진 모델 위쪽 잘림 해결
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
메인 채팅의 전체 설정 모달을 그대로 들여오는 대신, 같은 백엔드
엔드포인트(/api/settings/model, /api/settings/provider, /api/models/test)만
재사용해 채팅 헤더에 작은 pill+드롭다운을 추가. 클릭하면 ollama provider가
보유한 로컬+클라우드 모델 태그 목록을 보여주고 선택 시 전역 models.primary를
바꾼다. curl로 GET/POST 전 구간 실측 확인(목록 12개 모델 조회, 전환→원복).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
로봇 프로젝트 하나만 다루던 대시보드/도구를 로봇 외 다른 메이커 프로젝트
(3D프린팅, 밀링 등)도 같은 틀로 관리할 수 있게 재설계. 사용자가 이름을
"작업실"로 정함.
- workshop-storage.ts(구 robot-storage.ts): 단일 문서 대신
{projects:[], activeProjectId} 구조. 기존 실사용 중이던
robot-project.json이 있으면 빈 시드로 덮어쓰지 않고 그 실제 데이터를
그대로 첫 프로젝트("로봇 프로젝트")로 마이그레이션
- routes-workshop.ts(구 routes-robot.ts): GET/PUT /api/workshop/data
- workshop-project.ts(구 robot-project.ts) 채팅도구: project_name 파라미터
추가(생략시 활성 프로젝트 대상), list_projects/create_project/
set_active_project 액션 신설
- workshop-app.html(구 robot-app.html): 헤더에 프로젝트 선택 드롭다운 +
새 프로젝트/삭제 버튼 추가. 장비(K2/밀링) 탭은 프로젝트와 무관하게
전역 유지
- 세션 접두사 rb_→ws_(tool-scope.ts의 isWorkshopAppSession), 도구명
robot_project→workshop_project
- 마이그레이션+새 프로젝트 생성/전환/삭제+채팅 연동까지 브라우저로 실제
확인함
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>