저장 개편(리뷰 #4 근본치료): - PUT /api/workshop/project/:id — 서버가 디스크의 현재 문서에 해당 프로젝트만 upsert. 대시보드 저장과 채팅 도구 저장이 겹쳐도 서로 다른 프로젝트 편집이 통째로 사라지지 않음. DELETE /api/workshop/project/:id, PUT /api/workshop/active(포인터 단독) 신설. 옛 전체문서 PUT은 스테일 탭 호환으로 유지 - 클라이언트: dirtyProjects 추적 → saveProject는 바뀐 프로젝트만 순차 PUT, 활성 포인터는 putActive() 즉시 저장, 프로젝트 삭제는 DELETE 직접 호출, beforeunload flush도 프로젝트 단위 keepalive PUT으로 전환 - upsertProject/removeProject를 순수함수로 추출, 단위테스트 4건 LOW 2건: - loadFiles에 요청 일련번호 — 빠른 프로젝트 전환 시 옛 응답이 나중에 도착해 이전 프로젝트 파일을 새 판에 그리는 레이스 제거 - 슬라이서 인계 ?load=를 JSON 배열 인코딩으로 전환(파일명에 쉼표 있으면 옛 쉼표 join이 깨지던 문제). 슬라이서 쪽은 JSON 우선, 옛 형식 폴백 유지 Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
tests/
npm test # 전체 실행 (약 0.6초)
npm run test:watch # 파일 저장할 때마다 재실행
npx tsx --test tests/prompt-gates.test.ts # 한 파일만
Node 22 내장 러너(node:test) + tsx. 테스트 프레임워크 의존성 없음 — jest/vitest 설치 불필요.
배경
2026-07-29 기준 이 디렉터리는 비어 있었고, package.json의 test 스크립트는 존재하지 않는
tests/test-v2.ts를, gateway 스크립트는 v4.3.5에서 삭제된 src/gateway/server-v2.ts를
가리킨 채 방치돼 있었다. 즉 npm test가 실행 자체가 안 되는 상태로 몇 달을 보냈다.
그 대가는 명확했다. 같은 날 프롬프트 게이트 정규식을 다섯 번 고치면서, 매번 node -e "..."로
임시 검증 스크립트를 손으로 짜고 버렸다. 회귀 방지는 하나도 남지 않았다.
무엇을 테스트하는가
순수 함수 우선. 이 저장소에서 가장 값어치 있는 테스트 대상은 I/O가 없는 판정 함수들이다:
| 파일 | 대상 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|
prompt-gates.test.ts |
src/gateway/guards/prompt-gates.ts |
모델 동작을 강제/억제하는 정규식 게이트. 각 함수는 전부 실제 프로덕션 사고를 겪고 생겼다 |
usage-log.test.ts |
src/providers/usage-log.ts |
Ollama 외 모든 provider의 토큰 집계 단일 지점 |
이 함수들의 회귀는 크래시도 스택트레이스도 없이 조용히 구멍을 다시 연다. 예를 들어
looksLikeUnverifiedSpecClaim이 한 패턴을 놓치면, 모델이 지어낸 수치가 검증 없이 그대로
사용자에게 간다 — 로그에는 아무 이상도 남지 않는다.
케이스 작성 규칙
프로덕션 원문을 그대로 쓸 것. 줄이거나 다듬지 말 것.
[2026-07-29] 태그가 붙은 케이스들은 실제 대화 로그에서 가져온 문장이다. 어색한 표현이
바로 핵심이다 — 정규식이 놓치는 건 언제나 "예상하지 못한 말투"이지 교과서적인 문장이 아니다.
이 규칙은 실제로 값을 했다. 위 테스트를 처음 쓸 때 원문
"...GPU 간 통신 병목으로 인해 토큰 처리 속도 손실이 약 15%~25%..."를
"...토큰 처리 속도 손실이 약 15%~25%..."로 줄여 썼더니 테스트가 실패했고, 그게 진짜
버그였다. 원문에 우연히 들어있던 GPU 덕에 걸리던 것이지, 같은 주장을 한 단어 다르게
쓰면 그대로 통과하고 있었다. (→ SPEC_CONTEXT_KEYWORD에 토큰/대역폭/추론/처리속도 추가)
다음에 추가하면 좋을 것
현재 커버리지는 순수 함수에 한정된다. 아래는 값어치는 크지만 먼저 리팩터링이 필요하다:
skillToolFilter(handle-chat.ts) — 도구 노출을 결정하는 키워드 게이트.handleChat()내부 클로저라 지금은 테스트 불가. 순수 함수로 추출하면 바로 테스트 가능해진다.- 시스템 프롬프트 조립 — 도구 유무에 따른 조건부 블록(
imageEditRuleBlock등). 역시handleChat()내부에 있다. executeWebSearchprovider 폴백 체인 — I/O가 있어 mock 서버가 필요하다.
handleChat()은 단일 함수가 2,959줄이라 위 둘 다 막혀 있다. 그 분해가 테스트 커버리지를
넓히는 가장 큰 지렛대다.